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2019-12-5 来源:新京报 大字体 小字体 扫码带走
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2019-12-5

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  清华园内绿树成荫钟灵毓展露。

  同每一方饱经年月的建筑、草木一样一位老者在这座百年学府内见证了清华园的年月变迁、也见证了一代代清华学子的成长他就是93年高龄依然坚守本科教学一线的物理系教授张礼。

  张礼1925年出生于天津1946年以理学院第一名的成绩从辅仁大学毕业。1949年他放弃在美国康奈尔大学免费攻读研究生的机会回国赴解放区并于同年加入中国共产党。1953年他前往苏联列宁格勒大学做理论物理研究生1957年回国后开始在清华大学任教。他曾任清华大学工程物理系核物理教研组主任、副系主任、系主任也是清华大学物理系1982年复系之后的首位系主任。

  作为已经在一线教学60多年、清华大学年龄最长的授课教师张礼觉得自我还不老。

  让学生理解物理学的奥妙并激发他们的兴趣是最幸福的事

  清瘦的身形、满头的银发、慈祥的笑容、矍铄的目光、敏捷的思维、洪亮的声音……很难相信坐在记者面前的张礼老先生已年逾九旬。

  每年张礼都会给学生讲授〖量子力学前沿选题〗为了让学生了解更多的前沿课题与科研动态张礼时刻要求自我保持对前沿的敏感并在讲义中加入对前沿问题的介绍与思考。

  一周讲授两次课程每节课前张礼都要花一个下午与一个晚上的时间准备。即使已经讲授了不知多少次他仍然投入地备课而即便没有课时安排只要在阅读文献时有了新发现张礼也总是会寻找机会尽快讲给学生听。

  支撑他的有身为人师的责任更有对物理的热爱。

  在位于清华大学高等研究院的张礼办公室内墙上悬挂了4幅科学家的肖像其中3幅都是他的学术偶像——著名物理学家费曼。在美国留学期间正是因为聆听了费曼的讲课张礼坚定了自我对物理的热爱。

  也正是这份爱支撑他尽可能地将更多的知识、发现传递给学生力求激发更多年轻人对于物理学的兴趣走入物理研究的领域。“物理实在太深奥了有一点抽象但很有意思。我希望我的学生能够热爱物理因为在我看来这是一门值得深入探索的科学。”

  在课堂上将每个知识点与前沿发现透彻地讲给学生听让学生能够理解个中奥妙并激发他们的兴趣是张礼觉得最幸福的事。

  善于思考敢于质疑是科学家必备的素质

  作为教师张礼最高兴的时刻是看到学生对物理学表现出好奇心与求知欲。

  有一次张礼发现课堂上有名爱提问的学生经人介绍后得知这名学生刚上本科二年级。“学我这门课必须先学量子力学而量子力学一般在三年级上学期开可这名学生才二年级就已经学完了量子力学这说明他真的热爱。每逢遇到这样的学生我总是感到很高兴的。”

  这名让张礼印象深刻的学生叫韩同航一直风雨无阻地“蹭课”“张老师为这门课花了很多心血深入浅出视野开阔为我打开了一扇大门。” 韩同航回忆自我第一次接触张礼是在系里听讲座“那时我就注意到每次讲座第一排总会端坐一位老先生认真聆听而且常常作为提问者与演讲者交流。”

  时刻保持对学术的敏感时刻保持对未知领域的好奇时刻保持求学好问与质疑的科学精神这是张礼对自我的要求也是学生们从张礼身上获益最多的地方。

  在张礼看来善于思考敢于质疑是科学家身上必备的素质。“我之所以希望每个学生都能善于思考是源于我自我的一个遗憾。”张礼说在苏联列宁格勒大学读研期间自我做出一篇小有成就的学位论文。之后学校物理研究所为他安排了一个类似博士后的位置希望他能够有更大的突破。但遗憾的是张礼并没有理解学校的良苦用心不仅没有深入思考也没有去请教专家只是完成任务式地简单算出数值结果交了差。直到几年后一位美国教授用他的方法深入研究了凝聚态的多电子系统发展了“正电子湮灭谱学”他才知道自我错过了一个重要的发现。

  “后来这位美国教授访问清华在作学术报告时还专门感谢了我。”那一刻张礼百感交集“归根结底还是因为科学精神的欠缺”张礼将自我的遗憾作为反面教材讲给一届又一届的学生听鼓励他们独立思考希望他们打破既有的思路、程式。

  张礼常说唯有思考才能提出问题唯有提出问题才能发现新的解决问题的方法才能创新进而推动学科的进步。

  不到讲不清东西那天就不会放下

  在自我80年的生日宴上张礼曾发表过一个演讲“我梦想有一天清华物理系能够成为学术创新的一个‘点’。”这个演讲至今仍在学生中广为传颂。

  “现在是我们请老外来讲学等到我们这里有好多发光的‘点’老外就会主动来向我们学习。”张礼常跟学生说。

  令张礼感到欣慰的是自我的梦想已经部分实现“现在的清华物理系正在朝着一流学科迈进这是让人欣喜的进步。”

  但在张礼看来学科的进一步发展还需要依靠一批一流大师的涌现“一流的学科需要科研人员之间做到没有门户之见的学术交流、毫无芥蒂的讨论辩争而做到这一点需要有若干大师的带动”。在张礼看来学校有很多优展露的中青年教师都有成长的潜质“大师就像一颗优质的种子只要外界提供适宜的环境与条件这颗种子便可自由生长终将亭亭如盖。”

  “经常有人问我何时退休何时离开教学一线。其实这个问题不需要我回答假如有一天我的脑子实在不行了看不懂东西了讲不清东西了那我就离开了。没到那一天我就不会放下。”

  扎根三尺讲台满头华发初心不忘痴心不改只为将更多年轻人领进科学的大门目睹更多大师冉冉升起。

  年逾九旬的张礼一边与时间赛跑一边热切地盼望着。

  (记者赵婀娜毛殷平、蒋佩妍参与采写)

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  资料图:电竞选手在比赛中。 中新社记者 李慧思 摄

  打游戏动辄花费上千元商家诱导充值法则多——

  手游圈钱 吃相难看存隐患

  “要不要组队来一局?”等车间隙王薇在微信群里发出一段语音然后熟练地打开手机APP、组好队友玩了一把对战游戏。为了得到游戏中一个战斗力较强的角色她已经花了近1500元。这款名叫〖王者荣耀〗的手机游戏曾为腾讯带来“日赚一亿”的吸金神话而如今手游市场疯狂“圈钱”的势头仍在继续。

  据研究公司Newzoo数据去年中国手游行业收入近180亿美元已成为全球最大的手游市场。耀眼数据的背后是游戏厂商花样迭出的充值“法则”吸引众多玩家“一掷千金”而其中涉及的诱导消费、低俗暴力等问题也引发社会担忧。

  消费多:

  充值千元谈“虚拟恋爱”

  跨年夜当你与家人朋友聚会时很多女性却在摆弄着手机与〖恋与制作人〗的四位虚拟角色甜蜜互动。

  作为一款虚拟社交模式下的“恋爱经营”手游〖恋与制作人〗去年年底上线公测十几天就超越了〖王者荣耀〗与〖荒野行动〗登上苹果商店游戏免费榜第二位引发广泛讨论。而网友说的最多的除了游戏内容就是钱——要想顺利完成内容、获得更好体验就得花钱购买游戏中的各种道具。

  很多女性玩家都选择了充值从几十元到上千元不等而在微博上爆料自我充了上万元的人也不在少数。“你我本无缘全靠我砸钱。”花钱升级的游戏策划已激起不少抱怨。

  其实几乎所有“爆款”手游的背后都离不开玩家投入的真金白银。动作游戏〖荒野行动〗近日上线大量付费装备及服装一件虚拟的角色服装动辄上百元。

  根据Newzoo数据去年中国每位付费用户月均游戏花费达26.5美元折合人民币170余元比美国玩家还高出9%。

  手游行业的火热更推动中国最大游戏公司腾讯成为全球十大市值最高的公司之一。从腾讯2017年第三季度财报看在公司652亿元的总收入中有268亿元来自网络游戏而包括〖王者荣耀〗〖魂斗罗:回来〗等在内的手游收入同比大幅增长达82%。

  游戏成了互联网行业中最“圈钱”的领域。

  法则多:

  诱导充值成盈利关键

  为游戏买单本是一种正常的娱乐消费但考虑到中国与美国人均收入水平的差距中国玩家目前在游戏上的花费已经太高。

  究其原因与游戏厂商层出不穷的诱导充值密切相关。“1月狂欢周充值666600点券即可领取终极传奇先锋球员包打开后可随机获得一名球员。”近日一款在线足球游戏〖FIFA Online 3〗推出充值返利活动按照1元人民币购买100点券的比例花费6666元能拿到一名球员角色。这样的巨额充值活动让网友纷纷吐槽“想钱想疯了”但也不乏有玩家动心毕竟有了属性好的球员常意味着在赛场上所向披靡。

  业内人士透露游戏的诱导充值是游戏能否赚钱盈利的关键。而手游中诱导充值的法则可谓防不胜防。

  很多网友开始玩游戏都是抱着不花钱的态度但游戏中首次充值的活动往往都显得十分划算玩家花二三十元甚至一两元就能得到一些特殊道具很有诱惑力。

  接下来除了各种明码标价的装备、服装还有一些通过概率抽奖才能获得的限量配件这些花钱得来的虚拟物品都能帮助玩家在游戏中脱颖而出。对玩家进行公开的大排位更加剧了这种攀比让免费玩家产生挫败感。

  “宝石花钱、练装备花钱打装备花钱不花钱简直寸步难行。”一位〖梦幻西游〗玩家吐槽很多游戏会有意增加难度导致不充值难以继续玩下去。又以〖恋与制作人〗为例假如不充值后期的关卡宛如高山难以逾越。

  更让不少玩家感到气愤的是部分游戏明目张胆地“圈钱”对付费用户也很不友好。“充了2000元依然没有明显提升输几场比赛就回到解放前但不充更不行玩都不敢玩。”〖王国纪元〗游戏玩家在贴吧里的言论引发众多玩家顶帖。

  隐患多:

  低龄玩家沉迷虚拟世界

  “我一个月赚八九千花钱玩个游戏还是付得起的。”在王薇看来为游戏花钱“挺值”。“你可以说我玩物丧志但我觉得这也是一种消费升级。”

  钱包鼓起来消费上去了但文化产品的发展水平却没能跟上脚步。目前市场上的游戏质量参差不齐产品同质化严重缺乏创新很多玩家在体验过短暂的新鲜感后就选择了卸载。一些手游为了高流量故意打擦边球加入低俗、暴力内容靠衣着暴露的女性人物形象吸引网友下载。同时手游玩家的低龄化也让家长们感到担忧。“下课10分钟宁可不上厕所也要开一把王者荣耀。”未成年人玩家更容易沉迷在游戏设计的虚拟世界里也更容易被游戏中出现的诱导消费、低俗暴力等问题侵害。

  以〖王者荣耀〗为例根据极光大数据研究报告该游戏14年以下用户占比3.3%15至19年用户占比21.3%。结合其高达2亿的用户数19年及以下的玩家群体达数千万体量十分庞大。在游戏诱导下“熊孩子”的巨额游戏消费报道屡见不鲜有的家庭数万元积蓄付诸东流。

  “既然有时间上的防沉迷系统能不能在充值上也设定消费上限?”有家长呼吁应给未成年用户消费设限并屏蔽不适合他们的场景与功能。

  近期文化部在对网络游戏进行的重点监管中也明确严禁以随机抽取等偶然方式诱导网络游戏用户充值获取网络游戏产品与服务严查淫秽色情、危害社会公德、赌博暴力等禁止内容41家网络游戏运营单位被罚。

  游戏厂商在赚得盆满钵满时也不应忽视肩上所承担的社会责任。

  本报记者 陈雪柠

中腾信 http://fangan.chinatopcredit.com

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